Нет ничего более постоянного, чем непредвиденное (Поль Валери)
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные науки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные науки. Показать все сообщения

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Терри Дуан (Terri Duan) - китайский художник. Родилась в городе Кайфэн, Китай. Изучала дизайн одежды в Северо-Западном текстильном Университете в Сиане, Китай в восьмидесятых годах. В 2011 году решила стать профессиональным художником, для чего переехала в Нидерланды из Англии, где до этого жила несколько лет.

"Чаще всего я рисую на своём компьютере. Вдохновение для своих цифровых картин я черпаю в культуре, моде и природе тех стран, где жила. Основной источник идей - это фотографии. Возможность путешествовать и знакомиться с обычаями народов разных стран также постоянно снабжают меня идеями для творчества".

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Виртуальное путешествие в сны Дали

Американская студия GSP создала для Музея Сальвадора Дали в штате Флорида виртуальный тур
Вполне логично предположить, что самая большая в мире коллекция произведений Сальвадора Дали находится в его родном городе Фигерас в Испании «Как сообщает www.usa.one. Чтобы ее увидеть, придется совершить долгое путешествие и пересечь океан. Если ваша тяга искусству маэстро Дали не настолько сильна, но отдать дань почтения его творчеству вам все-таки хочется, вторую по величине коллекцию работ самого известного сюрреалиста мира можно отыскать в солнечном штате Флорида, на берегу океана в городе Сент-Питерсберг. Здесь вас ждут растаявшие часы, длинноногие лошади, вощеные усы и вообще все, чего можно ожидать от музея Сальвадора Дали.
Американская студия GSP создала для Музея Сальвадора Дали в штате Флорида виртуальный тур

Сент-Питерсберг является домом для музея Дали с 1982 года « Как сообщает www.usa.one. Именно тогда обширная коллекция картин, принадлежащая Рейнольдсу и Элеоноре Морс, переехала во Флориду. В 2011 году музей обзавелся новым роскошным зданием, где в настоящее время «проживает» более 2000 работ.

Американская студия GSP создала для Музея Сальвадора Дали в штате Флорида виртуальный тур

Интерактивный фильм «Сны Дали» демонстрируется посетителям на ВР-шлеме Oculus Rift в рамках выставки «Дисней и Дали: архитекторы воображения», которая открылась в Сент-Питерсберге в январе. Однако чтобы насладиться панорамой инопланетного пейзажа и больше узнать о живописи основоположника сюрреализма, ехать во Флориду не обязательно. Онлайн-версия виртуального опыта доступна на сайте музея. Кроме Oculus Rift, видео 360˚ можно смотреть с помощью других ВР-гаджетов, например, Google Cardboard и Samsung Gear VR, а также с компьютера и мобильных устройств.

Виртуальное путешествие в сны Дали

В сюрреалистической пустыне зрителя встречают огромные фигуры со склоненными головами — это персонажи картины «Археологический отголосок „Анжелюса“ Милле». Мужчину и женщину с классической картины Жана-Франсуа Милле Дали, который был очень увлечен этим полотном, превратил в две исполинские скалы, поднимающиеся над неземным ландшафтом. Создатели виртуального ролика, в свою очередь, превратили их в объёмные сооружения, которые можно рассмотреть со всех сторон.

Почему компьютер в принципе не способен обладать самосознанием

Why a Computer May Never Be Truly Conscious
Сторонники неограниченных возможностей искусственного интеллекта исходят из гипотезы, что как только функции мозга будут полностью изучены и правильно поняты, их можно будет закодировать и поместить в компьютер.
Многие революционные проекты в области искусственного интеллекта представляют собой попытки создать мыслящую машину. Они основываются на идее, что функции человеческого мозга сводятся к кодированию и обработке мультисенсорной информации. Другими словами, их авторы исходят из гипотезы, что как только функции мозга будут полностью изучены и правильно поняты, их можно будет записать в виде кода и поместить в компьютер. Компания Microsoft недавно объявила, что намерена израсходовать миллиард долларов на проект, преследующий именно эту цель.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Однако, до сих пор попытки создать мыслящий суперкомпьютер не увенчались даже первоначальным успехом. Многомиллиардный европейский проект, запущенный в 2013 году, на данный момент фактически признан провальным. В измененном виде он больше напоминает схожий, хотя и не столь амбициозный, американский проект, в рамках которого разрабатываются новые программные инструменты для ученых, исследующих данные мозга, вместо того, чтобы попытаться его смоделировать.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Некоторые исследователи по-прежнему настаивают на том, что моделирование мыслительных процессов, происходящих в нейробиологических системах – это путь к успеху. Другие считают подобные усилия обреченными на неудачу, поскольку не верят, что мышление в принципе поддается вычислению. Их основной аргумент заключается в том, что мозг человека объединяет и сжимает многочисленные ощущения, включая зрение и слух, с которыми просто нельзя обращаться так, как это делают современные компьютеры, воспринимая, обрабатывая и храня данные.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Живые существа накапливают опыт и ощущения в своем мозгу, адаптируя нейронные связи в активном процессе контакта между субъектом и окружающей средой. Компьютер же, напротив, записывает данные в краткосрочные и долгосрочные хранилища памяти. Это различие означает, что мозг по-иному обращается с информацией, по сравнению с компьютером.

Разум активно исследует окружающую среду в поиске элементов, которые помогут найти способ выполнить то или иное действие. Восприятие не имеет прямого отношения к данным, полученным с помощью органов чувств: человек может идентифицировать, скажем, стол, с разных точек зрения, и ему не нужно для этого сознательно интерпретировать данные, а затем запрашивать память, может ли этот шаблон быть создан с помощью альтернативных представлений о каком-либо объекте, который ранее уже был идентифицирован.

Известные картины воссозданы при помощи математических алгоритмов

Известные картины воссозданы при помощи математических алгоритмов

Ани Абакумова и ее муж Андрей Абакумов создают струнные репродукции знаменитых картин. Андрей делает компьютерные расчеты, которые показывают образцы для будущих изображений, затем Ани наматывает цветные нити на гвозди, забитые вокруг фанерного диска.

Программистка Ани Абакумова использует алгоритмы для размещения длинных цветных нитей, получая в итоге реплики классических картин.

Хотя математические формулы для размещения каждой нити созданы на ее компьютере, Абакумова выполняет всю работу по прикреплению каждой нити в правильном порядке вручную. Она работает исключительно на круговых обручах, сужая фокус на предмете каждой картины, такой как Мона Лиза или Девушка с жемчужной сережкой. Вы можете увидеть больше работ Ани в Instagram. Источник статьи и обсуждение на http://evrookna-mos.ru/originalno-izvestnye-kartiny-vossozdany-pri-pomoschi-matematicheskih-algoritmov.html
Известные картины воссозданы при помощи математических алгоритмов

Известные картины воссозданы при помощи математических алгоритмов

Известные картины воссозданы при помощи математических алгоритмов

Известные картины воссозданы при помощи математических алгоритмов

«Я опустошен»: создатель Всемирной паутины Тим Бернерс-Ли о том, как мы потеряли Интернет

На заре своего существования Интернет действительно был свободным, открытым, не зависимым ни от одной компании или группы. Но сегодня Facebook, Google и Amazon монополизируют практически все, что происходит в Сети: от новостей, которые мы читаем, до симпатий, которые мы испытываем к тем или иным публичным персонам, в том числе политическим.

Статья Vanity Fair о создателе Всемирной паутины Тиме Бернерсе-Ли, в которой он рассказывает, почему разочаровался в своем детище после того, как крупные IT-корпорации научились шпионить за пользователями Сети и узурпировали контроль над ними, и как он пытается вновь децентрализовать Интернет вместе с энтузиастами-программистами со всего мира.
«Если мы хотим быть уверенными, что Интернет служит человечеству, стоит задуматься над тем, что для людей является его конечной целью». 
Это как-то утром сказал мне Тим Бернерс-Ли в Вашингтоне, в полумиле от Белого Дома. Бернерс-Ли говорил о будущем Интернета. Он говорит об этом часто, воодушевленно и взахлеб. С «оксфордским пучком» волос, обрамляющим его точеное лицо, Бернерс-Ли кажется непревзойденным академиком — общается быстро, с лондонским акцентом, запинается, время от времени пропуская слова и предложения, чтобы передать свою мысль. Его монолог был смесью волнения и следов меланхолии. Почти три десятилетия назад Бернерс-Ли изобрел Всемирную паутину. Эта поездка в Вашингтон – часть его миссии.

Карьера Бернерса-Ли к 63 годам разделилась на две фазы. Сначала он посещал Оксфорд и работал в Европейской организации ядерных исследований (ЦЕРН), а затем, в 1989 году, возникла идея, которая в итоге привела к созданию Интернета. Первоначально нововведение Бернерса-Ли было призвано помочь ученым обмениваться данными через неизвестную на тот момент платформу под названием «Интернет», версию которой правительство США использовало с 1960-х годов. Но благодаря его решению выпустить исходный код бесплатно, сделать «Интернет» открытой и демократичной платформой для всех, очень скоро его детище стало жить своей жизнью.

Жизнь Бернерса-Ли тоже безвозвратно изменилась. Times назвал его одной из самых значительных фигур 20-го века. Он также получил премию Тьюринга (названную в честь знаменитого дешифровщика) за достижения в области компьютерных наук,был удостоен чести на Олимпийских играх, а также посвящен в рыцари королевой.

«Он — Мартин Лютер Кинг в нашем новом цифровом мире», — сказал Даррен Уолкер, президент Фонда Форда (Бернерс-Ли — бывший член попечительского совета фонда).
Бернерс-Ли также предсказал, что в плохих руках его изобретение превратится в мирового разрушителя.
Бернерс-Ли, который никогда не получал прямой выгоды от своего изобретения, провел большую часть своей жизни, пытаясь его защитить. В то время как Кремниевая долина начала распространять приложения и социальные сети, не задумываясь о последствиях, последние три десятилетия Бернерс-Ли размышлял кое-о-чем другом. На самом деле, с самого начала он понимал, как эпическая сила Интернета радикально изменит правительства, бизнес и общество. Он также предполагал, что его изобретение в чужих руках может стать разрушителем миров, как однажды с позором заметил Роберт Оппенгеймер («отец ядерной бомбы») о своем собственном творении.

Его пророчество сбылось совсем недавно, когда появились доказательства того, что российские хакеры вмешались в президентские выборы 2016 года, или когда Facebook признал, что предоставил данные о более чем 80 миллионах пользователей политической исследовательской фирме Cambridge Analytica, которая работала на кампанию Дональда Трампа. Этот эпизод был последним во все более пугающей истории. В 2012 году Facebook провел секретные психологические эксперименты над почти 700 000 пользователями. И Google, и Amazon подали патентные заявки на устройства, предназначенные для прослушивания изменений настроения и эмоций в человеческом голосе.

Ядерный гриб рос прямо на глазах у человека, который фактически нажал на кнопку.

«Я был опустошен», — сказал мне Бернерс-Ли тем утром в Вашингтоне, в нескольких кварталах от Белого дома. На короткий момент, вспомнив о своей реакции на недавние злоупотребления в Интернете, Бернерс-Ли притих; он был поистине опечален. «На самом деле, физически мой разум и тело находились в разных местах». 

Затем отрывками в ритме-стаккато он продолжил описывать свою боль от наблюдения за собственным, настолько искаженным творением.

Photographs by Alfred Pasieka/Science Photo Library/Alamy (2014); From Getty Images (2001); From Hulton Archive (1971, Computer), by Pedro Ladeira/AFP (2013), Maurix/Gamma-Rapho (2016, both), Michael A. Smith/The Life Images Collection (1981), all from Getty Images; By Frank Peters/Shutterstock (1996); By Fototeca Gilardi/Superstock (1971, Worm).

Фотографии Альфреда Пасека / Научная фотобиблиотека / Alamy (2014); Из Getty Images (2001); Из архива Hulton (1971, компьютер), Pedro Ladeira / AFP (2013), Maurix / Gamma-Rapho (2016, оба), Michael A. Smith / The Life Images Collection (1981), все из Getty Images; Фрэнк Питерс / Шуттерсток (1996); Фототека Джиларди / Суперсток (1971, Worm).
Тем не менее, эта развернувшаяся агония оказала глубокое влияние на Бернерса-Ли. Теперь он приступает к третьему действию — он полон решимости дать отпор и своему статусу знаменитости и, что более важно, своему мастерству программиста. В частности, Бернерс-Ли в течение некоторого времени работает над новой платформой Solid, чтобы вернуть Интернет к его демократическим корням.

Новое искусство диджитал таймлапс от художника Андроида Джонса

Таймлапс — далеко не новое слово в визуальном искусстве. Это техника, находящаяся на грани фото и видео, которую раньше использовали в научных целях для съемки и изучения медленно протекающих процессов. Приема таймлапса взяли на вооружение и мастера кинематоргафа, правда, назывался он чуть иначе - покадровой съемкой, съемкой с интервалом или цейтраферной съемкой.

Если кратко, то таймлапс — это ролик, смонтированный из множества фотографий, сделанных с определенным интервалом и, как правило, с одной и той же точки.

Однако, если раньше для таймлапса использовались только фотографии, то теперь обороты набирает диджитал таймлапс. Один из самых ярких представителей этого направления художник Андроид Джонс (Android Jones) создает впечатляющие ролики с помощью графических редакторов Corel's Painter, Adobe Photoshop CC и Zbrush. На создание такого трех-минутного ролика у автора могут уйти сутки, недели, а то и месяцы.

Диджитал-ролики Андроида Джонса представляют собой визуализацию рождения мысли в голове художника — со всеми ошибками, промахами и божественными озарениями.

Технику таймлайпса художник применяет не только при работе с видео, он также создает полномасштабные уличные перфомансы с помощью голограмм и электронной музыки на фестивалях типа Burning Man в США.





Первая виртуальная певица. Кто она?

Хацунэ Мику

В феврале 2017 в Китае представили ограниченную версию смартфона от Xiaomi — Redmi Note 4X. Модель назвали Hatsune Miku (Хацунэ Мику). Изображение зеленоволосой анимешки в коротеньком платьице нанесено на бампер устройства, силуэт с двумя хвостиками также изображен на павербанке и украшает коробку.

Именно за этой версией смартфона уже выстроились огромные очереди. Для китайской публики это очень знакомый образ, но для читателей из русскоязычных мы напомним, кто же такая Хацунэ Мику и почему она популярна?

Хацунэ Мику
Хацуне Мику — это синтезированный с помощью компьютерной графики образ девочки в стиле аниме, в юбочке и нарукавниках, с двумя зелеными косичками, которая двигается на сцене с помощью 3d голографии и отлично поет — нечеловечески высокий голос также создан компьютером на основе вокала японской исполнительницы, чье имя никому ничего не скажет.

Жизнь после смерти в цифровом формате

Разумеется, дело не идет о клонировании тел, а скорее о создании виртуальной цифровой личности, основанной на корпусе письменных данных, оставшихся после покойного. И да, в принципе так оживить могут любого, и получается, что цифровая жизнь после смерти зависит от того, насколько сейчас вы активны в Интернете.

Концепция называется «дополненная вечность», и у нее существует целое движение, цель которого с помощью искусственного интеллекта превратить цифровой отпечаток человека в цифровую личность, способную отвечать на вопросы, участвовать в разговорах и любыми другими способами имитировать разговорный стиль индивидуума.

Жизнь после смерти в цифровом формате