Нет ничего более постоянного, чем непредвиденное (Поль Валери)
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные науки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные науки. Показать все сообщения

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

В ночь с 13 на 14 сентября 2023 года, после 3:00, на судоремонтном заводе в Севастополе в оккупированном россией Крыму прозвучали взрывы. В результате атаки на базу россиян были повреждены или уничтожены две цели – в украинской разведке подтвердили поражение большого десантного корабля и подводной лодки.

Иностранные СМИ и эксперты рассуждают, как украинские защитники обошли российскую ПВО и чем были уничтожены корабли флота рф. Резонанс вокруг темы распространяется и между украинцами, и между международным сообществом. Ракеты попали, в частности, и в корабль, который выпускал «Калибры» по мирным украинским городам.

У искусственного интеллекта «спросили», как выглядит уничтожение вражеских кораблей. Предлагаем подборку фото, которые создал ИИ об атаке на судоремонтный завод рф в оккупированном Севастополе.


Для создания картинок были использованы такие искусственные интеллекты: AI Art Generator, neural.love, Leonardo.ai.

ИИ сами «придумали» вид разрушений и уничтоженных кораблей с помощью описания факта.


Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Ученые «воскресили» 30 000-летнего египтянина

Цифровое изображение египтянина, жившего 30 000 лет назад

Цифровое изображение, которое является аппроксимацией лица черепа Назлет Хатер 2, египтянина, жившего 30 000 лет назад. Источник: Cicero Moraes/ Arc-Team Brazil, Sinop-MT, Бразилия.


Объединив научную теорию с искусством, группа исследователей создала «потрясающие» 3D-изображения самого старого человека, когда-либо обнаруженного в Египте. Используя фотограмметрию, группа исследователей создала две аппроксимации лица древнего египтянина, который представляет собой «самого старого человека, когда-либо найденного в Египте». Названные «потрясающими», два приближенных изображения лица представляют собой реалистичное изображение человека, жившего 30 000 лет назад. И считается, что эти изображения могут раскрыть «новые подсказки об эволюции человека».

Самый старый Homo sapiens в Египте

Эта история началась в 1980 году, когда археологи обнаружили останки скелета в Назлет-Хатер-2, месте археологических раскопок в долине Нила в Египте, недалеко от пирамид Гизы и Сфинкса . Согласно новому исследованию , останки принадлежали мужчине африканского происхождения, которому на момент смерти было от 17 до 29 лет. Этот скелет ростом примерно 160 сантиметров (5 футов 3 дюйма) официально считается «самым старым образцом останков Homo sapiens , найденным в Египте». И поэтому есть надежда, что новые изображения головы и лица древнего человека могут пролить свет на некоторые секреты эволюции.

3D-картографирование лиц из древнего мира

Группа бразильских исследователей под руководством Моасира Элиаса Сантоса с помощью фотограмметрии создала две аппроксимации лица 30-тысячелетнего мужчины. Это наука об извлечении 3D-информации из 2D-изображений и отображении объектов или сред с высокой точностью и детализацией. В данном случае исследователи соединили воедино десятки цифровых изображений скелетных останков мужчины, которые являются частью коллекции Египетского музея в Каире.

Скелет Назлет Хатер, верхний палеолит

Скелет Назлет Хатер, верхний палеолит.
Национальный музей египетской цивилизации, Каир


Сантос рассказал, что большая часть костей мужчины хорошо сохранилась. Однако некоторые ребра, руки и части правой голени и левой большеберцовой кости, а также ступни отсутствовали. Но поскольку череп и лицевые кости мужчины были сохранены, у ученых был доступ к ключевым данным, необходимым для построения аппроксимаций лица.

Картирование древних генетических переменных

Создавая серьезную проблему для команды, часть черепа мужчины отсутствовала, но команде удалось отразить противоположную сторону черепа. Затем, используя компьютерную томографию (КТ) современных людей, исследователи получили точки данных, вокруг которых построили реконструкцию лица.

С помощью цифровой фотограмметрии исследователи создали две виртуальные 3D-модели лица мужчины. Первый рендер представлял собой черно-белое изображение, показывающее человека в естественном расслабленном состоянии с закрытыми глазами. Исследователи сказали, что изображение второго поколения предполагает «более художественный подход», и на этом изображении изображен «молодой человек с взлохмаченными темными волосами и подстриженной бородой».

Цифровое искусство Сильвии Хартманн (Silvia Hartmann)

Silvia Hartmann

Сильвия Хартманн родилась в Германии в 1959 году. С 1978 года живет и работает в Соединенном Королевстве. Хартманн является первым разработчиком и создателем Modern Energy.

…«Я сделала 44 "Моны Лизы" - портреты людей, не существующих на физическом уровне.»…
Любимая поговорка Сильвии Хартманн: «Любовь без логики — безумие. И наоборот».


Silvia Hartmann

Silvia Hartmann

Silvia Hartmann

Silvia Hartmann

Silvia Hartmann

Образование будущего: идеи фантастов и учёных

Образование будущего: идеи фантастов и учёных

Некоторая степень беспокойства о будущем — узнаваемая черта обществ современного типа. К рубежу ХХ века оно превращается во вполне осязаемую тревогу о дне завтрашнем. Любопытно заметить, что именно в те моменты, когда мир начинает быстро меняться, особую актуальность приобретает тема образования. Видимо, люди не хотят отставать от прогресса. Так насколько ценным завтра окажется всё, чему мы учим сегодня?


Есть несколько тем, в которых едва ли не каждый мнит себя специалистом, и одна из них — обучение и воспитание. Возможно, поэтому претензии к школе были всегда, причём прямо противоположные: одни обвиняют её в отставании от жизни, другие — в непочтительности к классике и забвении старых добрых традиций. Как бы то ни было, сегодня в вопросе об образовании тесно переплетены современные технологии, почтенная история и футурологические прогнозы.

Чтобы представить, как станут развиваться образовательные технологии и практики в будущем, нам стоит сперва сделать шаг в прошлое. В недалёкое прошлое научной фантастики и ретрофутуризма — время, когда люди скорее фантазировали, чем анализировали. Это позволит проследить тренды, идущие из прошлого в настоящее, и разглядеть тропинки, уходящие в тень завтрашнего дня.

Жми на кнопку

Рисунок Альбера Робида

Рисунок Альбера Робида.
Особенно примечателен мужчина, слушающий с
драматически серьёзным лицом одновременно два источника


Западная культура веками уповала на устную передачу знаний. Философ Пифагор заставлял новых учеников сидеть за ширмой и слушать его речи, а Платон устами одного из персонажей в диалоге «Теэтет» сетует на изобретение письма — мол, оно расслабит память людей и сделает их неспособными к настоящему обучению. Вплоть до конца XIX века школа и университет главным образом требовали от учащегося вслушиваться в речь обладателя знания. Даже эпоха Просвещения, прославлявшая печатное слово, в целом не изменила многовековую практику обучения — разве что породила такую странную вещь, как учебник (это почти как книга, но с разжёванными и разбавленными идеями). Но к рубежу XIX-XX веков скачок знаний во многих областях науки и жизни привёл к тому, что важность школ выросла на глазах, как и срок обучения, который растёт до сих пор — от 2-4 и 6-8 лет в земских школах XIX века до 11-12 лет в современных. Поэтому узревшие тенденцию проницательные фантасты и иллюстраторы-футуристы задались вопросом: «А как станут обучать в будущем?»

Ещё в конце XIX века известный иллюстратор Альбер Робида напрямую связал электрификацию быта с возможностью постоянно получать информацию (хотя обучение и развлечение у него ещё не разделены). Так, на одном из рисунков 1892 года мы видим пассажиров, которые в салоне транспорта могут подключиться к разным «каналам» под названиями «легкая поэзия», «философия», «новеллы», «светский роман» и так далее. Решения авторов той эпохи по-своему очаровательны, но, увы, недостижимы: ни чудесные таблетки, ни гипноз или животный магнетизм, ни буквальная переработка книг в электросигналы (как на известной иллюстрации Вильмара) не способны передавать знания.

Иллюстрация Вильмара из серии открыток 1910 года «В 2000 году»

Иллюстрация Вильмара
из серии открыток 1910 года «В 2000 году»


Восприятие глубины

Восприятие  глубины

Анимационные картинки (в основном GIF-формата) с эффектами перспективы, вращения, освещения, прозрачности и наложения текстуры, придающие объем сцене и реализующие иллюзию восприятия глубины.


Справка

Восприятие глубины, дифференциальное восприятие расстояния — зрительная способность воспринимать действительность в её трёх измерениях, воспринимать расстояние до объекта.

Википедия

Скелет в шкафу

Скелет в шкафу

Скелет в шкафу

Рисунок Art of Coffins американского художника C. Nicholson с ником shellshock264, обработанный студией UBEO.

Красивое лицо

Красивое лицо

Анимированная 3D иллюзия с сайта UBEO. Представляет собой обработку рисунка, сделанного углем на светло-серой бумаге с названием "face", художник Ashley Spirals.

Семь собак

Семь собак

Семь собак (Seven dogs). Оригинальные картинки 3D создает американский фотохудожник Дэйн Фейгерхолм (Dain Fagerholm) из Сиэттла. Свои картинки он рисует ручками и маркерами, а "оживляет" их при помощи компьютерной обработки.

Роман Гарсиа Мора (Roman Garcia Mora) - художник компьютерной графики (Часть-3)

Coahuila Dinosaurs Diorama

Coahuila Dinosaurs Diorama

Натуралистическая иллюстрация возникла во времена грандиозных исследований с целью регистрации новых видов, обнаруженных в новом мире; В отличие от научной иллюстрации, эти рисунки не обязательно должны быть реалистическими изображениями, а выражать более личное видение.

Roman Garcia Mora — испанский цифровой художник, 3D-моделист и иллюстратор. Закончил в 2008 году Universidad De Alcal, Alcala de Henares, Испания. Сотрудничал с Quo Magazine, Stocktrek Images, Complex Labs и другими брендами. Получил известность за иллюстрации к научно-популярным статьям. Его рисунки давно вымерших существ кажутся удивительно живыми.

Биолог и иллюстратор Роман Гарсиа Мора специализируется на этих двух типах иллюстраций - научном и натуралистическом - и активно делится своими знаниями с обоими для Ботанического сада Мадрида и более 10 лет работал с такими редакционными статьями, как National Geographic и White Star.

Coahuila Dinosaurs, Mexico Desconocido / Динозавры Коауила, Мексика Desconocido

Paleo-illustrations and diagrams for the Coahuila Dinosaurs issue of Mexico Desconocido Magazine, Mexico

Coahuila Dinosaurs (Diorama)
Сцена позднего мелового периода штата Коауила, Мексика. На изображении (слева направо) летают Coahuilaceratops magancuerna, Lathirhinus uitslandi, Velafrons coahuilensis, Saltillomimus Rapidus и Muzquizopteryx coahuilensis.

Coahuila Dinosaurs Map

Coahuila Dinosaurs Map


Coahuilaceratops magnacuerna skeletal reconstruction

Coahuilaceratops magnacuerna skeletal reconstruction


Velafrons coahuilensis skeletal reconstruction

Velafrons coahuilensis skeletal reconstruction


Роман Гарсиа Мора (Roman Garcia Mora) - художник компьютерной графики (Часть-2)

Qianzhousaurus sinensis, aka Pinocchio rex
Qianzhousaurus sinensis, aka Pinocchio rex

Натуралистическая иллюстрация возникла во времена грандиозных исследований с целью регистрации новых видов, обнаруженных в новом мире; В отличие от научной иллюстрации, эти рисунки не обязательно должны быть реалистическими изображениями, а выражать более личное видение.

Roman Garcia Mora — испанский цифровой художник, 3D-моделист и иллюстратор. Закончил в 2008 году Universidad De Alcal, Alcala de Henares, Испания. Сотрудничал с Quo Magazine, Stocktrek Images, Complex Labs и другими брендами. Получил известность за иллюстрации к научно-популярным статьям. Его рисунки давно вымерших существ кажутся удивительно живыми.

Биолог и иллюстратор Роман Гарсиа Мора специализируется на этих двух типах иллюстраций - научном и натуралистическом - и активно делится своими знаниями с обоими для Ботанического сада Мадрида и более 10 лет работал с такими редакционными статьями, как National Geographic и White Star.

New Stars in the Dinosaur World / Новые звезды в мире динозавров

First pages of the issue.

First pages of the issue


Dreadnoughtus schrani, feature cover.

Dreadnoughtus schrani, feature cover


Dreadnoughtus schrani, detail.

Dreadnoughtus schrani, detail


Dreadnoughtus schrani.

Dreadnoughtus schrani


Qianzhousaurus sinensis, aka Pinocchio rex.

Qianzhousaurus sinensis, aka Pinocchio rex


Роман Гарсиа Мора (Roman Garcia Mora) - художник компьютерной графики (Часть-1)

Tyrannosaurus rex
Tyrannosaurus rex

Натуралистическая иллюстрация возникла во времена грандиозных исследований с целью регистрации новых видов, обнаруженных в новом мире; В отличие от научной иллюстрации, эти рисунки не обязательно должны быть реалистическими изображениями, а выражать более личное видение.

Roman Garcia Mora — испанский цифровой художник, 3D-моделист и иллюстратор. Закончил в 2008 году Universidad De Alcal, Alcala de Henares, Испания. Сотрудничал с Quo Magazine, Stocktrek Images, Complex Labs и другими брендами. Получил известность за иллюстрации к научно-популярным статьям. Его рисунки давно вымерших существ кажутся удивительно живыми.

Биолог и иллюстратор Роман Гарсиа Мора специализируется на этих двух типах иллюстраций - научном и натуралистическом - и активно делится своими знаниями с обоими для Ботанического сада Мадрида и более 10 лет работал с такими редакционными статьями, как National Geographic и White Star.

Collection of dinosaur books, National Geographic Kids

Иллюстрации к четырем книгам, каждая из которых посвящена разным группам ископаемых животных: хищным динозаврам, бронированным динозаврам, травоядным динозаврам и морским рептилиям. Каждая книга включает в себя описательные карты 10 различных видов и несколько сцен из образа жизни этих животных.

Dinosaur colection, National Geographic Kids

Dinosaur colection, National Geographic Kids


Apatosaurus ajax feeding in the forest glades

Apatosaurus ajax feeding in the forest glades


Triceratops vs Tyrannosaurus rex

Triceratops vs Tyrannosaurus rex


Triceratops horridus, Cover of Armored Dinosaurs volume

Triceratops horridus, Cover of Armored Dinosaurs volume


Velociraptor vs Protoceratops

Velociraptor vs Protoceratops


Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Терри Дуан (Terri Duan) - китайский художник. Родилась в городе Кайфэн, Китай. Изучала дизайн одежды в Северо-Западном текстильном Университете в Сиане, Китай в восьмидесятых годах. В 2011 году решила стать профессиональным художником, для чего переехала в Нидерланды из Англии, где до этого жила несколько лет.

"Чаще всего я рисую на своём компьютере. Вдохновение для своих цифровых картин я черпаю в культуре, моде и природе тех стран, где жила. Основной источник идей - это фотографии. Возможность путешествовать и знакомиться с обычаями народов разных стран также постоянно снабжают меня идеями для творчества".

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Китайский художник Terri Duan

Виртуальное путешествие в сны Дали

Американская студия GSP создала для Музея Сальвадора Дали в штате Флорида виртуальный тур
Вполне логично предположить, что самая большая в мире коллекция произведений Сальвадора Дали находится в его родном городе Фигерас в Испании «Как сообщает www.usa.one. Чтобы ее увидеть, придется совершить долгое путешествие и пересечь океан. Если ваша тяга искусству маэстро Дали не настолько сильна, но отдать дань почтения его творчеству вам все-таки хочется, вторую по величине коллекцию работ самого известного сюрреалиста мира можно отыскать в солнечном штате Флорида, на берегу океана в городе Сент-Питерсберг. Здесь вас ждут растаявшие часы, длинноногие лошади, вощеные усы и вообще все, чего можно ожидать от музея Сальвадора Дали.
Американская студия GSP создала для Музея Сальвадора Дали в штате Флорида виртуальный тур

Сент-Питерсберг является домом для музея Дали с 1982 года « Как сообщает www.usa.one. Именно тогда обширная коллекция картин, принадлежащая Рейнольдсу и Элеоноре Морс, переехала во Флориду. В 2011 году музей обзавелся новым роскошным зданием, где в настоящее время «проживает» более 2000 работ.

Американская студия GSP создала для Музея Сальвадора Дали в штате Флорида виртуальный тур

Интерактивный фильм «Сны Дали» демонстрируется посетителям на ВР-шлеме Oculus Rift в рамках выставки «Дисней и Дали: архитекторы воображения», которая открылась в Сент-Питерсберге в январе. Однако чтобы насладиться панорамой инопланетного пейзажа и больше узнать о живописи основоположника сюрреализма, ехать во Флориду не обязательно. Онлайн-версия виртуального опыта доступна на сайте музея. Кроме Oculus Rift, видео 360˚ можно смотреть с помощью других ВР-гаджетов, например, Google Cardboard и Samsung Gear VR, а также с компьютера и мобильных устройств.

Виртуальное путешествие в сны Дали

В сюрреалистической пустыне зрителя встречают огромные фигуры со склоненными головами — это персонажи картины «Археологический отголосок „Анжелюса“ Милле». Мужчину и женщину с классической картины Жана-Франсуа Милле Дали, который был очень увлечен этим полотном, превратил в две исполинские скалы, поднимающиеся над неземным ландшафтом. Создатели виртуального ролика, в свою очередь, превратили их в объёмные сооружения, которые можно рассмотреть со всех сторон.

Почему компьютер в принципе не способен обладать самосознанием

Why a Computer May Never Be Truly Conscious
Сторонники неограниченных возможностей искусственного интеллекта исходят из гипотезы, что как только функции мозга будут полностью изучены и правильно поняты, их можно будет закодировать и поместить в компьютер.
Многие революционные проекты в области искусственного интеллекта представляют собой попытки создать мыслящую машину. Они основываются на идее, что функции человеческого мозга сводятся к кодированию и обработке мультисенсорной информации. Другими словами, их авторы исходят из гипотезы, что как только функции мозга будут полностью изучены и правильно поняты, их можно будет записать в виде кода и поместить в компьютер. Компания Microsoft недавно объявила, что намерена израсходовать миллиард долларов на проект, преследующий именно эту цель.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Однако, до сих пор попытки создать мыслящий суперкомпьютер не увенчались даже первоначальным успехом. Многомиллиардный европейский проект, запущенный в 2013 году, на данный момент фактически признан провальным. В измененном виде он больше напоминает схожий, хотя и не столь амбициозный, американский проект, в рамках которого разрабатываются новые программные инструменты для ученых, исследующих данные мозга, вместо того, чтобы попытаться его смоделировать.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Некоторые исследователи по-прежнему настаивают на том, что моделирование мыслительных процессов, происходящих в нейробиологических системах – это путь к успеху. Другие считают подобные усилия обреченными на неудачу, поскольку не верят, что мышление в принципе поддается вычислению. Их основной аргумент заключается в том, что мозг человека объединяет и сжимает многочисленные ощущения, включая зрение и слух, с которыми просто нельзя обращаться так, как это делают современные компьютеры, воспринимая, обрабатывая и храня данные.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Живые существа накапливают опыт и ощущения в своем мозгу, адаптируя нейронные связи в активном процессе контакта между субъектом и окружающей средой. Компьютер же, напротив, записывает данные в краткосрочные и долгосрочные хранилища памяти. Это различие означает, что мозг по-иному обращается с информацией, по сравнению с компьютером.

Разум активно исследует окружающую среду в поиске элементов, которые помогут найти способ выполнить то или иное действие. Восприятие не имеет прямого отношения к данным, полученным с помощью органов чувств: человек может идентифицировать, скажем, стол, с разных точек зрения, и ему не нужно для этого сознательно интерпретировать данные, а затем запрашивать память, может ли этот шаблон быть создан с помощью альтернативных представлений о каком-либо объекте, который ранее уже был идентифицирован.