В 1969 году ученый по
имени Эберхард Фетц соединил один нейрон мозга обезьяны с циферблатом перед ее
лицом. Стрелки должны были двигаться, когда нейрон активировался. Когда
обезьяна думала так, что активировался нейрон и стрелки смещались, она получала
конфету со вкусом банана. Со временем обезьяна стала совершенствоваться в этой
игре, потому что хотела больше вкусных конфет. Обезьяна научилась активировать
отдельный нейрон и стала первым персонажем, получившим нейрокомпьютерный
интерфейс.
В течение следующих
нескольких десятилетий прогресс был довольно медленным, но к середине 90-х
годов ситуация начала меняться и с тех пор все разгоняется.
Поскольку наше
понимание мозга и электродного оборудования довольно примитивны, наши усилия,
как правило, направлены на создание простых интерфейсов, которые будут
использоваться в тех областях головного мозга, которые мы понимаем лучше всего,
таких как моторная кора и визуальная кора головного мозга.
И поскольку
человеческие эксперименты возможны только для людей, которые пытаются
использовать НКИ для облегчения своих страданий — и потому что спрос рынка
сосредоточен именно на этом — наши усилия почти полностью были посвящены
восстановлению утраченных функций для людей с ограниченными возможностями.
Крупнейшие отрасли НКИ
будущего, которые обеспечат людей волшебными сверхспособностями и преобразуют
мир, сейчас находятся в состоянии зародыша — и нам приходится руководствоваться
ими, а также своими догадками, размышляя о том, каким может быть мир в 2040,
2060 или 2100 году.
Давайте пройдемся по
ним.
Это компьютер,
созданный Аланом Тьюрингом в 1950 году. Он называется Pilot ACE. Шедевр своего
времени.
Теперь посмотрите на
это:
Когда вы будете читать
примеры ниже, я хочу, чтобы вы держали перед глазами такую аналогию —
Pilot
ACE
является для iPhone 7 тем же,
чем
каждый
пример НКИ ниже является для ______________
— и попробуйте
представить, что должно быть на месте прочерка. К нему мы вернемся позже.
В любом случае из
всего, что я читал и обсуждал с людьми в этой области, в настоящее время в
разработке находится три крупных категории нейрокомпьютерных интерфейсов:
Первые
НКИ типа #1:
использование
моторной коры в качестве дистанционного управления
Если вы забыли,
моторная кора — это вот этот парниша:
Многие области мозга
для нас непонятны, но моторная кора непонятна для нас меньше, чем другие. И что
более важно, она хорошо картирована, отдельные ее части контролируют отдельные
участки тела.
Что важно, это одна из
крупных участков мозга, которая отвечает за нашу работу. Когда человек что-то
делает, моторная кора почти наверняка тянет за ниточки (во всяком случае
физической стороны действия). Поэтому человеческому мозгу не нужно учиться
использовать моторную кору в качестве дистанционного управления, потому что
мозг уже использует ее в таком качестве.