Нет ничего более постоянного, чем непредвиденное (Поль Валери)
Показаны сообщения с ярлыком искусственный интеллект. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком искусственный интеллект. Показать все сообщения

Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio

Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio

Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio


Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio эмоционально привязывается к хозяевам каждый раз, когда они его обнимают.

Познакомьтесь с Moflin, роботом-питомцем с искусственным интеллектом от Casio, который обладает чувствами.


Casio выпускает Moflin, робота - питомца , который может со временем развивать чувства к своим хозяевам с помощью искусственного интеллекта . Устройство , похожее на хомяка, движется, имеет эмоции и ведет себя так, как будто оно живое. У Moflin есть то, что Casio называет 2D Emotion Express Map, то есть его эмоции меняются в зависимости от окружения пушистого робота и того, как он взаимодействует со своим владельцем. Технология искусственного интеллекта помогает расшифровывать, изучать и понимать слова и движения владельца, переводя их в соответствующие эмоции и передавая их Moflin, чтобы он мог действовать в соответствии с потребностями владельца.

Moflin эмоционально растет с каждым днем. В течение первых нескольких дней его (ее или их), в зависимости от владельца — поведение может казаться детским. Со временем, примерно через месяц, он может выражать свои собственные эмоции и привязываться к хозяину. Его личность развивается в зависимости от того, как владельцы обращается с ним. Когда они гладят, держат и разговаривают с Moflin, робот Casio воспринимает эти действия как положительные эмоции, тем самым регистрируя их в своей системе. Когда владелец не обращает внимания на питомца AI, он начинает испытывать отрицательные эмоции и обновляет данные своего эмоционального журнала.

Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio
Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio

Владельцы Moflin от Casio, возможно, захотят загрузить специальное приложение под названием MofLife. С его помощью они могут проверить эмоции робота-питомца с искусственным интеллектом, поскольку приложение проецирует анимации, которые позволяют им узнать, что он чувствует в данный момент. В приложении отображаются графики и сообщения об устройстве, похожем на хомяка , чтобы владельцы могли просмотреть их и выяснить, как построить более здоровые отношения со своим Moflin. Casio также предлагает платную услугу членства под названием Club Moflin, где владельцам предоставляется «госпитализация» и плата за уход за шерстью для Moflin (по сути, она покрывает ремонт устройства).

Moflin слушает. Фактически, он может запоминать голос своего владельца и показывать ему только определенные жесты и звуки. Он взаимодействует по-другому, но дружелюбно, с посторонними. Он достаточно мал, чтобы держать его на руках или двумя руками. Он также может поместиться в корзину или небольшую сумку, поэтому владелец может носить Moflin куда угодно. Когда питомец-робот с искусственным интеллектом нуждается в зарядке, владелец просто кладет его в прилагаемый «дом», который выглядит как ванна, чтобы подзарядить его батареи. На момент публикации истории Casio представила Moflin в пушистых коричневых и серых вариантах по цене 59 400 иен (около 398 долларов США) за единицу. Бронирование доступно, а доставка начнется 7 ноября 2024 года.


Moflin от Casio достаточно мал, чтобы поместиться в корзине или небольшой сумке.

Moflin от Casio достаточно мал, чтобы
поместиться в корзине или небольшой сумке.


Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio
Робот-питомец может со временем развить чувства к своим хозяевам, используя технологию искусственного интеллекта

Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio

Мофлин воспринимает поглаживание как
положительную эмоцию и регистрирует ее в своей системе


Робот-питомец с искусственным интеллектом Moflin от Casio

Робот-питомец Casio AI двигается и взаимодействует так,
как будто он живое существо


Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

В ночь с 13 на 14 сентября 2023 года, после 3:00, на судоремонтном заводе в Севастополе в оккупированном россией Крыму прозвучали взрывы. В результате атаки на базу россиян были повреждены или уничтожены две цели – в украинской разведке подтвердили поражение большого десантного корабля и подводной лодки.

Иностранные СМИ и эксперты рассуждают, как украинские защитники обошли российскую ПВО и чем были уничтожены корабли флота рф. Резонанс вокруг темы распространяется и между украинцами, и между международным сообществом. Ракеты попали, в частности, и в корабль, который выпускал «Калибры» по мирным украинским городам.

У искусственного интеллекта «спросили», как выглядит уничтожение вражеских кораблей. Предлагаем подборку фото, которые создал ИИ об атаке на судоремонтный завод рф в оккупированном Севастополе.


Для создания картинок были использованы такие искусственные интеллекты: AI Art Generator, neural.love, Leonardo.ai.

ИИ сами «придумали» вид разрушений и уничтоженных кораблей с помощью описания факта.


Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Уничтожение российских кораблей - версия ИИ

Переосмысление «Моны Лизы»: версии знаменитой картины, сгенерированные нейросетью

Переосмысление «Моны Лизы»

"Мона Лиза" (несомненно, самая знаменитая картина в мире) вдохновляет художников и любителей искусства на протяжении столетий. Недавно в сети появилась новая волна изображений картины, сгенерированных Искусственным интеллектом, который дал неожиданные результаты.

Нейросеть берёт оригинал картины в качестве отправной точки и с помощью алгоритмов машинного обучения создаёт новые версии — как знакомые, так и совершенно новые.

Некоторые из сгенерированных Искусственным интеллектом изображения играют с цветом и текстурой, создавая яркие и сюрреалистические интерпретации оригинальной картины, в то время как другие используют алгоритмы глубокого обучения для создания совершенно новых выражений лица и поз таинственного объекта..

Переосмысление «Моны Лизы»

Переосмысление «Моны Лизы»

Переосмысление «Моны Лизы»

Переосмысление «Моны Лизы»

Переосмысление «Моны Лизы»

Переосмысление «Моны Лизы»

Переосмысление «Моны Лизы»

Образование будущего: идеи фантастов и учёных

Образование будущего: идеи фантастов и учёных

Некоторая степень беспокойства о будущем — узнаваемая черта обществ современного типа. К рубежу ХХ века оно превращается во вполне осязаемую тревогу о дне завтрашнем. Любопытно заметить, что именно в те моменты, когда мир начинает быстро меняться, особую актуальность приобретает тема образования. Видимо, люди не хотят отставать от прогресса. Так насколько ценным завтра окажется всё, чему мы учим сегодня?


Есть несколько тем, в которых едва ли не каждый мнит себя специалистом, и одна из них — обучение и воспитание. Возможно, поэтому претензии к школе были всегда, причём прямо противоположные: одни обвиняют её в отставании от жизни, другие — в непочтительности к классике и забвении старых добрых традиций. Как бы то ни было, сегодня в вопросе об образовании тесно переплетены современные технологии, почтенная история и футурологические прогнозы.

Чтобы представить, как станут развиваться образовательные технологии и практики в будущем, нам стоит сперва сделать шаг в прошлое. В недалёкое прошлое научной фантастики и ретрофутуризма — время, когда люди скорее фантазировали, чем анализировали. Это позволит проследить тренды, идущие из прошлого в настоящее, и разглядеть тропинки, уходящие в тень завтрашнего дня.

Жми на кнопку

Рисунок Альбера Робида

Рисунок Альбера Робида.
Особенно примечателен мужчина, слушающий с
драматически серьёзным лицом одновременно два источника


Западная культура веками уповала на устную передачу знаний. Философ Пифагор заставлял новых учеников сидеть за ширмой и слушать его речи, а Платон устами одного из персонажей в диалоге «Теэтет» сетует на изобретение письма — мол, оно расслабит память людей и сделает их неспособными к настоящему обучению. Вплоть до конца XIX века школа и университет главным образом требовали от учащегося вслушиваться в речь обладателя знания. Даже эпоха Просвещения, прославлявшая печатное слово, в целом не изменила многовековую практику обучения — разве что породила такую странную вещь, как учебник (это почти как книга, но с разжёванными и разбавленными идеями). Но к рубежу XIX-XX веков скачок знаний во многих областях науки и жизни привёл к тому, что важность школ выросла на глазах, как и срок обучения, который растёт до сих пор — от 2-4 и 6-8 лет в земских школах XIX века до 11-12 лет в современных. Поэтому узревшие тенденцию проницательные фантасты и иллюстраторы-футуристы задались вопросом: «А как станут обучать в будущем?»

Ещё в конце XIX века известный иллюстратор Альбер Робида напрямую связал электрификацию быта с возможностью постоянно получать информацию (хотя обучение и развлечение у него ещё не разделены). Так, на одном из рисунков 1892 года мы видим пассажиров, которые в салоне транспорта могут подключиться к разным «каналам» под названиями «легкая поэзия», «философия», «новеллы», «светский роман» и так далее. Решения авторов той эпохи по-своему очаровательны, но, увы, недостижимы: ни чудесные таблетки, ни гипноз или животный магнетизм, ни буквальная переработка книг в электросигналы (как на известной иллюстрации Вильмара) не способны передавать знания.

Иллюстрация Вильмара из серии открыток 1910 года «В 2000 году»

Иллюстрация Вильмара
из серии открыток 1910 года «В 2000 году»


Почему компьютер в принципе не способен обладать самосознанием

Why a Computer May Never Be Truly Conscious
Сторонники неограниченных возможностей искусственного интеллекта исходят из гипотезы, что как только функции мозга будут полностью изучены и правильно поняты, их можно будет закодировать и поместить в компьютер.
Многие революционные проекты в области искусственного интеллекта представляют собой попытки создать мыслящую машину. Они основываются на идее, что функции человеческого мозга сводятся к кодированию и обработке мультисенсорной информации. Другими словами, их авторы исходят из гипотезы, что как только функции мозга будут полностью изучены и правильно поняты, их можно будет записать в виде кода и поместить в компьютер. Компания Microsoft недавно объявила, что намерена израсходовать миллиард долларов на проект, преследующий именно эту цель.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Однако, до сих пор попытки создать мыслящий суперкомпьютер не увенчались даже первоначальным успехом. Многомиллиардный европейский проект, запущенный в 2013 году, на данный момент фактически признан провальным. В измененном виде он больше напоминает схожий, хотя и не столь амбициозный, американский проект, в рамках которого разрабатываются новые программные инструменты для ученых, исследующих данные мозга, вместо того, чтобы попытаться его смоделировать.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Некоторые исследователи по-прежнему настаивают на том, что моделирование мыслительных процессов, происходящих в нейробиологических системах – это путь к успеху. Другие считают подобные усилия обреченными на неудачу, поскольку не верят, что мышление в принципе поддается вычислению. Их основной аргумент заключается в том, что мозг человека объединяет и сжимает многочисленные ощущения, включая зрение и слух, с которыми просто нельзя обращаться так, как это делают современные компьютеры, воспринимая, обрабатывая и храня данные.

Why a Computer May Never Be Truly Conscious

Живые существа накапливают опыт и ощущения в своем мозгу, адаптируя нейронные связи в активном процессе контакта между субъектом и окружающей средой. Компьютер же, напротив, записывает данные в краткосрочные и долгосрочные хранилища памяти. Это различие означает, что мозг по-иному обращается с информацией, по сравнению с компьютером.

Разум активно исследует окружающую среду в поиске элементов, которые помогут найти способ выполнить то или иное действие. Восприятие не имеет прямого отношения к данным, полученным с помощью органов чувств: человек может идентифицировать, скажем, стол, с разных точек зрения, и ему не нужно для этого сознательно интерпретировать данные, а затем запрашивать память, может ли этот шаблон быть создан с помощью альтернативных представлений о каком-либо объекте, который ранее уже был идентифицирован.

Нейроинтерфейс Илона Маска

Нейроинтерфейс Илона Маска
Credit: Neuralink

Илон Маск провел презентацию интерфейсов «мозг-компьютер» своей компании Neuralink. Года четыре назад он обещал соединение любого человека с компьютером в ближайшее время при помощи некой прорывной технологии. Показанное ныне намного скромнее: пока не для людей, в будущем – для парализованных, но зато уже это нечто конкретное.
Итак, что же показал Маск? Технология Neuralink тоже представляет собой инвазивный нейроинтерфейс, однако вместо твердых электродов в мозг вживляется массив из 3072 электродов, объединенных в 96 нитей. Каждая нить имеет от четырех до шести микрон в ширину. Такие тонкие нити очень сложно будет вживлять в мозг напрямую, поэтому Neuralink разработала специальный стереотаксический инструмент, нейрохирургического робота, который может вводить в мозг шесть нитей (192 электрода) в минуту.

Credit: Neuralink
Credit: Neuralink


Естественно, пока что никаких экспериментов на людях не ведется: в презентации были показаны крысы с имплантированным устройством, поэтому пока что это даже не интерфейс «мозг-компьютер», а устройство для считывания активности мозга. В будущем, по словам Маска, планируется использовать для создания отверстия в черепе лазер (нечто, подобное технологии LASIC в офтальмологии), а технология должна пройти через разрешение FDA для использования на парализованных людях. Впрочем, все слова про слияние человека с компьютером Маск снова произнес, а презентацию на таком раннем этапе он объяснил не желанием «хайпа», а стремлением к рекрутингу новых сотрудников. Эксперименты на людях пока что обещают начать во втором квартале 2020 года.

Рэй Курцвейл: Слиться с искусственным неокортексом в облаке

Рэймонд Курцвейл — американский писатель, исследователь компьютерных технологий, изобретатель и один из главных футурологов нашего времени. Курцвейл работает в Google и курирует инновационные проекты, связанные с машинным обучением и обработкой языка. В своих футуристических книгах учёный демонстрирует оптимистичный взгляд на технологии, обещая, что в ближайшем будущем искусственный интеллект догонит и перегонит человеческий, а к середине XXI века люди станут почти бессмертными и войдут в эру технологической сингулярности.
Закон ускоряющейся отдачи

За семь лет проект «Геном человека» собрал один процент генома. Мейнстримовые критики заявляли: «Я же говорил, что ничего не получится. За семь лет — один процент, значит, на весь геном уйдёт 700 лет». Моя реакция была другой: «Ого, мы уже сделали один процент? Мы почти закончили». Дело в том, что один процент — это всего семь удвоений до ста процентов. Удвоение происходит каждый год. И действительно, проект закончили уже через семь лет. То же самое произошло со стоимостью: первый геном стоил миллиард долларов, а сейчас эта процедура стоит всего 1000 долларов.

Я упомяну только одно последствие закона ускоряющейся отдачи, потому что он влияет очень на многое и, скорее всего, стои́т за выдающейся цифровой революцией, которую мы наблюдаем. Например, те же вычислительные мощности, коммуникации, генетическое секвенирование и данные головного мозга в этом году я могу получить за половину прошлогодней цены (это называется пятидесятипроцентным коэффициента-дефлятором в информационных технологиях). Вот почему можно купить айфон или телефон на Android, в два раза более мощный, чем их аналог год или два назад, за полцены. Сегодня девочка в Африке может купить смартфон за 75 долларов, в 1960-х такая вычислительная мощность стоила триллион долларов, в 1980-х — миллиард. В этом телефоне, кроме того, находятся миллионы долларов в виде бесплатных информационных приложений. Даже бесплатная энциклопедия на телефоне куда качественнее, чем та, на покупку которой мне приходилось долго откладывать деньги, когда я был тинейджером. Поскольку сейчас это всё бесплатно для пользователей, то мы не считаем пользование такими приложениями экономической активностью. Мы не учитываем ценность этих продуктов в экономике.

Напечатать можно всё

Нас ждут большие перемены: скоро мы будем печатать нашу одежду на 3D-принтерах. Не сегодня — пока что мы находимся на ранних стадиях 3D-печати. Но уже в начале 2020-х в открытом доступе будет много крутых моделей одежды, которые мы сможем скачать бесплатно. Индустрия моды продолжит существовать, так же как продолжают существование музыкальная, и кино-, и книжная индустрии — рядом с частными и бесплатными продуктами, сделанными на открытом программном обеспечении.

Мы сможем создавать очень дешёвую еду с помощью вертикального сельского хозяйства: используя гидропонные заводы для выращивания фруктов и овощей, клонируя в пробирках мышечную ткань для производства мяса. Первый гамбургер, произведённый подобным образом, уже съели. Он был дорогим, стоил несколько сот тысяч долларов (эта цена образуется из стоимости исследований) — и оказался вкусным! Все проблемы природных ресурсов решатся информационными технологиями.

Недавно в качестве эксперимента было построено здание из маленьких модулей, соединённых между собой, как конструктор Лего, и напечатанных на 3D-принтере в Азии. В результате трёхэтажное здание построили за пару дней. Такой будет стройка в 2020-х. 3D-принтеры будут печатать все вещи, которые нам нужны.

ИИ пройдёт тест Тьюринга У нас есть технологии, которые могут поддерживать беседу. Моя команда в Google разработала систему автоматизированных «умных ответов». Мы пишем миллионы электронных писем, эта система должна понимать значение писем, на которые она отвечает, даже при очень кратких вводных данных. Тест Тьюринга — вполне адекватный тест, но чтобы пройти его успешно, нужна вся гибкость человеческого мышления. Невозможно придумать какой-то простой трюк из сферы обработки естественного языка, чтобы этот тест прошла машина. Но если мы придумаем, как сделать так, чтобы человек не смог найти различия, — тогда будем считать, что искусственный интеллект достиг уровня человеческого.

Мой главный прогноз — у нас получится.


Я утверждаю, что это произойдёт в 2029 году. В 1989-м в книге The Age of Intelligent Machines я написал, что открытие случится между началом 2020-х и концом 2030-х. В 1999-м в книге In The Age of Spiritual Machines указал точную дату — 2029 год. В Стэнфордском отделении искусственного интеллекта посчитали эту цифру пугающей и провели конференцию, на которой эксперты по ИИ пришли к мнению, что это произойдёт через сотни лет. С тех пор моя оценка и средняя оценка специалистов по ИИ приближались друг к другу — но не потому, что я менял свой прогноз.

Искусственный интеллект в мире фейков

Специалист по Computer Science Алексей Незнанов о появлении генеративных моделей, обработке музыки нейросетью и искусственных языках.
Когда речь заходит об анализе данных и связанных с ним понятиях, в первую очередь появляется терминологическая проблема. Предположим, что анализ данных — это общее название области. Интеллектуальный анализ данных — то, что мы можем назвать сверхстатистикой (включая выявление знаний), а майнинг (калька с английского mining) — преобразование исходных данных во что-то более пригодное для анализа. Но что из этого связано с принятием решений?

Можно было бы ответить, что за принятие решений ответственно машинное обучение (точнее, его результат). Но оказывается, что и машинное обучение бывает двух разных видов: первый — это скорее сложные методы майнинга данных, а второй вид — это обучение машины не просто отдельным задачам регрессии, кластеризации, классификации и так далее, а научение думать.

Можно ли научить машину думать?

Виды машинного обучения требуют разных подходов. В первом случае их миллиарды разных, они развиваются одновременно и как инженерное направление, и как особое искусство. Например, нейронную сеть довольно просто реализовать, но обучить ее — это искусство. Одно из последних достижений в этой области — создание нейросетей, которые обучают другие нейросети. Другое направление — обучение с подкреплением.

Другое важное открытие было сделано еще в 2015 году. Оно не очень известно, так как довольно сложно для понимания непрофессионалом. Речь идет о появлении нейромашин Тьюринга: к нейросети добавляется обычная память с нормальной структурой данных, или, наоборот, к обычной программе добавляется pattern matching (буквально «сопоставление с образцом») по нейросети. И это все становится не просто двумя разрозненными компонентами программы, а единым целым. Получается очень интересная вещь, которая меняет свойства обучения нейронных сетей.


Интересно, что машинное обучение стало трактоваться шире, чем раньше. Изначально под ним понималось обучение с учителем и без, задачи классификации и так далее. Но развитие глубоких нейронных сетей и сверточных нейронных сетей привело к тому, что появились генеративные модели (GAN — генеративно-состязательная сеть) — это еще один очевидный непосвященному прорыв, который на границе 2017–2018 годов позволил тысячам людей увлечься созданием фейкового видео и породил новый термин deepfake.

Василиск Роко: самый пугающий мысленный эксперимент в истории

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
прочитав эту статью, вы можете обречь себя на вечные страдания и мучения.
Василиск Роко — это богоподобная форма искусственного интеллекта, опасная настолько, что если вы просто о ней подумаете, то проведете остаток дней в ужасающих пытках. Похоже на кассету из фильма «Звонок». Однако даже смерть не станет избавлением, ведь Василиск Роко воскресит вас и продолжит свои пытки.
Василиск Роко появился на стыке философского мысленного эксперимента и городской легенды. Первое упоминание о нем появилось на дискуссионном борде Less Wrong, где собираются люди, заинтересованные в оптимизации мышления и жизни через призму математики и рациональности. Его создатели являются значимыми фигурами в техно-футуризме, и среди достижений их исследовательского института — вклад в академическую дискуссию о технологической этике и теории принятия решений. Однако то, что вы собираетесь сейчас прочитать, может показаться странным и даже безумным. Несмотря на это, весьма влиятельные и состоятельные ученые верят в это.

Однажды пользователь с именем Roko выложил следующий мысленный эксперимент: что если в будущем возникнет злонамеренный искусственный интеллект, который захочет наказать тех, кто не выполняет его приказы? И что если он захочет наказать тех людей, которые в прошлом не способствовали его созданию? Стали бы в таком случае читатели Less Wrong помогать злому ИИ появиться на свет или были бы обречены им на вечные мучения?

Основатель Less Wrong Елиезер Юдковски с гневом воспринял высказывание Roko. Вот что он ответил ему:
«Вы, должно быть, умны, раз пришли к такой мысли. Однако меня печалит, что люди, которые достаточно умны, чтобы представить себе такое, недостаточно сообразительны, чтобы ДЕРЖАТЬ СВОЙ ДУРАЦКИЙ ЯЗЫК ЗА ЗУБАМИ и никому не говорить об этом, так как это важнее, чем показать себя умным, рассказывая об этом всем своим друзьям».
«Что если в будущем возникнет искусственный интеллект, который захочет наказать тех, кто не выполняет его приказы?»

Юдковски признал, что Роко повинен в кошмарах, посещающих пользователей Less Wrong, успевших прочесть тред, и удалил его, благодаря чему Василиск Роко стал легендой. Этот мысленный эксперимент стал настолько опасным, что размышления о нем ставили под угрозу душевное здоровье пользователей.

Жизнь после смерти в цифровом формате

Разумеется, дело не идет о клонировании тел, а скорее о создании виртуальной цифровой личности, основанной на корпусе письменных данных, оставшихся после покойного. И да, в принципе так оживить могут любого, и получается, что цифровая жизнь после смерти зависит от того, насколько сейчас вы активны в Интернете.

Концепция называется «дополненная вечность», и у нее существует целое движение, цель которого с помощью искусственного интеллекта превратить цифровой отпечаток человека в цифровую личность, способную отвечать на вопросы, участвовать в разговорах и любыми другими способами имитировать разговорный стиль индивидуума.

Жизнь после смерти в цифровом формате

Neuralink Илона Маска. Часть седьмая: великое слияние


Эксцентричный в хорошем смысле этого слова предприниматель, плейбой, филантроп Илон Маск известен всему миру. Это он решил вывести человечество в космос, колонизировать Марс, отказаться от одноразовых ракет. Это он решил сделать мир чище, пересадив нас с автомобилей с ДВС на самоуправляемые автомобили. Пока разворачиваются эти предприятия, он не сидит сложа руки. Он задумал Neuralink, который поможет нам стать новыми людьми. Без границ и без слабостей, как и положено в новом мире (Илона Маска). Документировать сумасшедшие идеи Маска, как и всегда, вызвался Тим Урбан с WaitButWhy (он писал про искусственный интеллект, колонизацию Марса и SpaceX). Представляем одно из лучших произведений современной научно-популярной журналистики. Далее от первого лица.

Представьте себе, что инопланетный путешественник навещает новую звезду и обнаруживает, что вокруг нее кружится три планеты, и все с жизнью. Первая будет идентична Земле времен 10 миллионов лет до нашей эры. Вторая будет идентичная Земле времен 50 000 лет до нашей эры. Третья будет идентична Земле времен 2017 года.

Инопланетянин не разбирается в примитивной биологической жизни, но решается облететь все три планеты, заглянув на каждую при помощи телескопа. На первой он видит много воды, деревьев, гор и несколько признаков животной жизни. Он видит стадо слонов на африканской равнине, группу дельфинов, проплывающих в океане, и еще несколько тварей там и тут, живущих своей жизнью.

На второй планете еще больше животных, но они не сильно отличаются. Есть и кое-что необычное — случайные маленькие точки мерцающего света, усеивающего землю.

Заскучав, он переходит к третьей планете. Вау. Он видит самолеты, летающие над землей, гигантские площади серой земли с возвышающимися на ней зданиями, корабли разных размеров, бороздящие моря, длинные железнодорожные пути, тянущиеся через континенты, и его космический корабль едва не сталкивается со спутником на подлете.

Отправляясь домой, он сообщает о находке. «Две планеты с примитивной жизнью и одна с разумной жизнью».

Его выводы кажутся логичными и понятными, но он ошибся.

На самом деле странной будет первая планета. На второй и третьей планетах есть разумная жизнь — в равной степени разумная. Настолько равной, что вы можете украсть ребенка со второй планеты и подменить им ребенка на третьей планете, и оба вырастут нормальными людьми, без каких-либо проблем. Одни и те же люди.

И все же, как так получилось?


Колосс Человеческий. Вот как.

Никогда не задумывались, почему люди впечатляют нас не так сильно, как достижения человечества?

Потому что люди по-прежнему остаются теми самыми людьми со второй планеты.

Принесите человеческого ребенка группе шимпанзе и попросите их вырастить его в стиле Тарзана, и, повзрослев, этот человек будет знать, как бегать по лесу, прыгать по деревьям, искать еду и мастурбировать. Ведь это каждый из нас, в самом деле.

Человечество, с другой стороны, — это сверхразумный, чрезвычайно любознательный, тысячелетний Колосс с 7,5 миллиарда нейронов. Именно он построил третью планету.

Изобретение языка позволило каждому человеку с мозгом сжимать свои знания в зернышко перед смертью, и это зернышко проросло в целую башню, которая становилась все выше и выше, пока в один день не стала мозгом великого Колосса, который построил нам цивилизацию. С тех пор Колосс Человеческий все изобретает и изобретает, становится лучше и лучше со временем. Одержимый желанием создавать ценность, Колосс движется с огромной скоростью — и мы ощущаем это, поскольку живем в самое необычное время за всю историю.

Neuralink Илона Маска. Часть шестая: эра волшебников


Эксцентричный в хорошем смысле этого слова предприниматель, плейбой, филантроп Илон Маск известен всему миру. Это он решил вывести человечество в космос, колонизировать Марс, отказаться от одноразовых ракет. Это он решил сделать мир чище, пересадив нас с автомобилей с ДВС на самоуправляемые автомобили. Пока разворачиваются эти предприятия, он не сидит сложа руки. Он задумал Neuralink, который поможет нам стать новыми людьми. Без границ и без слабостей, как и положено в новом мире (Илона Маска). Документировать сумасшедшие идеи Маска, как и всегда, вызвался Тим Урбан с WaitButWhy (он писал про искусственный интеллект, колонизацию Марса и SpaceX). Представляем одно из лучших произведений современной научно-популярной журналистики. Далее от первого лица.

    Зарождающаяся отрасль нейрокомпьютерных интерфейсов — это семя революции, которая изменит практически всё. Но во многих отношениях будущее нейрокомпьютерных интерфейсов — это не ново. Если взглянуть со стороны, все это будет похоже на следующую большую главу истории, которая уже пишется. Язык невыносимо долго превращался в письмо, оно затем невыносимо долго превращалось в печать. Затем появилось электричество и все завертелось. Радио. Телевидение. Компьютеры. Вместе с этим всем, каждый дом стал волшебным. Затем телефоны стали беспроводными. Затем мобильными. Компьютеры превратились из устройств для работы и игр в окна в цифровой мир, частью которого все мы стали. Затем телефоны и компьютеры слились в повседневные устройства, которые перенесли волшебство из наших домов в наши руки. И на запястья. Сейчас мы находимся на заре развития виртуальной и дополненной реальности, которые обернут волшебством наши глаза и уши и перенесут наше существование в цифровой мир.

    Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, к чему все идет.

    Волшебство проделало путь с промышленных объектов в наши дома и руки и скоро окажется у нас на голове. Затем оно сделает еще один шаг. Волшебство перенесется в наши мозги.

    Это произойдет благодаря общемозговому интерфейсу, который я называю волшебной шляпой — нейрокомпьютерный интерфейс такой полный, такой гладкий, такой биосовместимый и с высокой пропускной способностью, что он станет частью вашей коры и лимбической системы. Общемозговой интерфейс обеспечит ваш мозг способность общаться беспроводным путем с облаком, с компьютерами и с мозгами любого, у кого будет такой же интерфейс. Этот поток информации между вашим мозгом и внешним миром будет совершенно незаметным, он будет похож на мышление, которое сейчас происходит у вас в голове. И хотя мы пока используем термин «нейрокомпьютерный интерфейс», я думаю, что он не в полной мере передает концепцию общемозгового интерфейса. Поэтому я буду называть его волшебной шляпой.

    Теперь, чтобы полностью вникнуть в суть волшебной шляпы на вашей голове и как она все изменит, нужно осознать несколько идей:
    1. Совершенно невероятную идею
    2. Супер-пупер-поразительную совершенно невероятную идею
    Сначала мы обсудим первую, а вторую придержим на конец, чтобы у вас было время обмозговать #1.

    Илон называет общемозговой интерфейс и его многочисленные возможности «третичным цифровым слоем», и этот термин имеет двойное значение, которое соответствует двум идеям поразительного выше.

    Первое значение затрагивает идею физических частей мозга. Мы обсуждали три слоя головного мозга — ствол мозга (управляемый лягушкой), лимбическую систему (управляемую обезьяной) и кору (управляемую рациональным мыслителем). Мы тщательно их разобрали, но до конца этой статьи давайте выбросим лягушку из объяснения, потому что она по большей части функциональна и живет за кулисами.

    Когда Илон говорит о «третичном цифровом слое», он подразумевает, что наш мозг содержит два слоя — нашу животную лимбическую систему (которую мы можем называть первичным слоем) и нашу развитую кору (которую можно назвать вторичным слоем). Интерфейс волшебной шляпы, таким образом, будет третичным слоем — новой физической частью мозга, дополняющей две других.

    Если такое сравнение вам не нравится, у Илона есть что вам сообщить:

    У нас уже есть третичный цифровой слой. Это компьютер, или телефон, или другие прибамбасы. Вы можете задать вопросу Google и мгновенно получить ответ. Можно получить доступ к любой книге или музыке. При помощи таблиц можно производить невероятные расчеты. Если взять здание размером с Эмпайр-Стейт-Билдинг, наполненное людьми с калькуляторами, если у них будет карандаш и бумага — один человек с ноутбуком может сделать намного больше, чем все это здание людей с калькуляторами. Можно пообщаться с человеком по видеочату на другом конце земного шара. Когда-то такое вполне сошло бы за колдовство. Можно записать любое видео или звук, сделать миллиард фотографий, пометить их тегами и автоматически рассортировать. Можно транслировать в соцмедиа миллионам людей одновременно и бесплатно. Это чудеса, сверхсила, которых не было даже у президента двадцать лет назад. Чего люди не могут понять сейчас, так это что они уже киборги. Вы не то существо, которое было двадцать или даже десять лет назад. Вы уже другое существо. Посмотрите: люди даже делают опросы на тему «как долго вы можете обходиться без своего телефона». И если вам не больше 20 лет, то даже одного дня будет достаточно. Без телефона мы как без рук. Думаю, что люди уже как бы слились со своими телефонами, ноутбуками и прочими устройства.
    Это сложно вообразить, потому что мы не чувствуем себя какими-то киборгами. Мы чувствуем себя людьми, которые используют устройства для своих нужд. Но подумайте о своем цифровом «я», когда общаетесь с кем-нибудь в Интернете или в «Скайпе» либо когда смотрите видео на YouTube. Все это делает ваше цифровое альтер-эго, этакий человечек внутри вас. Единственная разница в том, что нет никакого человечка — вы используете волшебство, чтобы отправиться далеко отсюда на скорости света, по проводам, спутникам и электромагнитным волнам. Разница в среде.

    До языка не было хорошего способа передать мысль из одного мозга в другой. Затем первые люди изобрели технологию языка, трансформирующую голосовые связки и уши в первые в мире устройства связи, а воздух — в первую коммуникационную среду. Мы используем эти устройства всякий раз, когда говорим друг с другом. Вот так:


     Затем мы осуществили еще один прыжок, изобрели второй слой устройств, со своей средой, позволяющих нам общаться на большом расстоянии:


     В этом смысле в вашем телефоне столько же «вас», сколько и в голосовых связках, глазах или ушах. Все эти вещи — просто инструменты, перемещающие мысли от мозга к мозгу, — так какая разница, где этот инструмент: в руке, в горле или в глазнице? Цифровой век сделал нас двойными существами — физическими, которые взаимодействуют с физическим окружением, используя биологические части, и цифровыми, которые используют цифровые устройства — цифровые конечности — для взаимодействия с цифровым миром.

    Искусственный интеллект в продлении жизни: от глубокого обучения до сверхинтеллекта


    В данной статье мы остановимся на наиболее эффективных применениях искусственного интеллекта (ИИ) в области продления жизни и борьбы со старением на трёх ожидаемых этапах развития ИИ: узкий ИИ (narrow AI), общий ИИ (AGI) и сверхинтеллект. Мы рассмотрим существующую исследовательскую и коммерческую работу, проводимую некоторыми стартапами и академическими проектами.

    На нынешнем этапе развития ИИ (узкий ИИ) наиболее перспективны следующие направления в области продления жизни:
    • поиск новых геропротекторов, 
    • поиск биомаркеров старения и 
    • подбор индивидуальной терапии против старения.
    Успех в этой области мог бы помочь живущим в настоящее время людям дожить до момента, когда появится лучший ИИ.

    Когда ИИ приблизится к уровню человеческого интеллекта, основными направлениями продления жизни будут:
    • объединение компьютера и человеческого мозга (с помощью нейрокомпьютерных интерфейсов), 
    • внедрение интегрированных ИИ-помощников, способных самостоятельно диагностировать и лечить болезни; 
    • внедрение киберсистем, встроенных в тело человека. 
    В последней части статьи приведены размышления о более отдалённом будущем, когда ИИ достигнет уровня сверхинтеллекта. Тогда станут возможны такие методы продления жизни как загрузка человеческих умов на электронный носитель и создание «нанотехнологических тел».

    Вероятность смерти человека приблизится к нулю. Мы предполагаем, что медицинский сверхинтеллект будет более безопасным, чем, скажем, военный ИИ, поскольку люди будут частью его сверхинтеллектуальной системы. Она будет дополнением мозга — его загрузят на электронный носитель и создадут сети самосовершенствующихся людей. Система ценностей медицинского ИИ будет ориентирована на принесение пользы человеку.

    1 Введение

    В 2010-е годы интерес к технологиям искусственного интеллекта стремительно рос. В последнее время ИИ стал появляться в новостных заголовках лучших научно-популярных изданий. В основном это — рассказы о том, как умело ИИ обыгрывает людей в настольные и словесные игры. Такие рассказы призваны оповестить читателей о приближении ИИ к революционному моменту в его развитии.

    За последние несколько лет резко возросли инвестиции в проекты, связанные с ИИ. Финансирование ИИ-стартапов по всему миру в 2016-м году достигло 5 миллиардов долларов. Текущий рынок медицинского ИИ оценивается в 1,1 миллиардов долларов, и ожидается, что в следующем десятилетии он вырастет до 9,1 миллиардов. Крупные IT-компании, включая Google, Facebook, IBM, Intel и Microsoft, почти одновременно создали биомедицинские подразделения — их руководство видит большой потенциал в применении ИИ для развития здравоохранения. Судя по текущим темпам развития, в течение ближайших нескольких десятилетий ИИ совершит переворот в медицине.

    Использование ИИ-технологий может оказаться лучшим способом продления жизни, но, к сожалению, это направление пока недоисследовано. Далее в статье мы разберём, какие технологии ИИ в здравоохранении могут обеспечить наилучшие результаты в интересующей нас области. Публикаций о практических применениях ИИ в медицине и здравоохранении довольно много. В недавнем обзоре Чинга (Ching, et al.) описаны возможности применения глубокого обучения в медицине (и о том, что может помешать развитию медицинского ИИ). В отличие от этого обзора, в нашей статье в центре внимания будут ожидаемые применения ИИ для борьбы со старением (основной причиной смерти людей) на разных этапах развития ИИ. В статье будет описано, как постепенная эволюция медицинского ИИ приведёт к созданию сверхинтеллекта, ориентированного на здравоохранение и способного продлить жизнь на неограниченное количество времени.

    Приведённый в статье анализ доброжелательного ИИ отличается от других периодом рассмотрения. В статьях авторы быстро переходят к рассмотрению фазы сверхинтеллекта, когда ИИ по определению сможет решить большинство проблем человечества. Поскольку ИИ постоянно развивается, мы сейчас должны понять, как использовать его наиболее эффективно на каждом этапе его развития, в частности, на этапах, которые мы пройдём от настоящего уровня развития ИИ до сверхинтеллекта. Только проделав такой анализ, мы сможем добиться максимально возможного продления жизни для живущих сейчас людей.

    В статье будут описаны способы использования ИИ для продления жизни, дающие лучшие результаты на каждом из этапов. Мы показываем, что анализ биомаркеров старения и геропротекторов на стадии узкого ИИ окажет наибольшее влияние на ожидаемую продолжительность жизни человека, и это потребует относительно небольших усилий. Растущее количество данных о здоровье человека, собираемых с помощью носимых устройств, можно будет использовать для обучения ИИ. Таким образом будет обеспечен постоянный персонализированный мониторинг состояния человека на всё более глубоких уровнях, болезни будут предотвращаться на ранних этапах, а возрастные повреждения организма — «ремонтироваться». Мы также показываем, как автоматизированные инструменты, оснащённые ИИ, будут постепенно встраиваться в организм человека, и это со временем приведёт к киборгизации и понизит смертность до минимума. Последняя тема, которую мы затронем, — это совмещение ИИ и человеческого мозга с помощью нейроимплантов. Такая технология позволит загружать сознание на электронные носители. В таблице 1 очерчена ожидаемая эволюция применения медицинского ИИ в области продлении жизни.

    Растущая способность ИИ самостоятельно исследовать разные области знаний будет все более полезна в области поиска новых технологий для снижения смертности. Так будет до тех пор, пока ИИ не достигнет стадии самосовершенствования. Мы ожидаем, что развитие медицинского ИИ будет, по крайней мере, частично компенсировать экзистенциальные риски, исходящие от ИИ, так как медицинский ИИ будет развиваться на пользу человека, будет физически связан с людьми через мозговые импланты.

    Эта статья по своему замыслу похожа на отчёт об ожидаемом развитии военного, в котором рассматриваются те же три этапа развития ИИ. Идея, что ИИ поможет нам добиться больших успехов в продолжительности жизни, была изложена, среди прочего, в работах футурологов Рэя Курцвейла (Ray Kurzweil) и Роберта А. Фрейтаса (Robert A. Freitas Jr.).

    Древние греки, бессмертие, роботы, беспилотники и искусственный интеллект


    Гефест, бог изобретений и технологий, тоже сооружал роботов, которые подчинялись командам и передвигались самостоятельно.

    Гефест, бог изобретений и технологий, тоже сооружал роботов, которые подчинялись командам и передвигались самостоятельно. Именно у этого небесного кузнеца в античности было самое большое био-технэ резюме. Гефест создал двух механических собак из золота и серебра для охраны королевского дворца.


    Греки были одержимы вопросом о том, что все-таки значит быть человеком. Снова и снова в их преданиях исследовались перспективы и риски бессмертия, развития человеческих способностей, дублирования живого существа. В любимых мифах о Геркулесе, Ясоне и аргонавтах, о волшебнице Медее и инженере Дедале, о боге-изобретателе Гефесте и трагически любопытной Пандоре поднимался главный вопрос о границе между человеком и машиной. Сегодня биотехнические разработки и достижения в области искусственного интеллекта снова придают актуальность вопросу о последствиях объединения биологического и технологического. Можно сказать, этот дискурс был запущен еще древними греками.

    Медея, мифическая волшебница, чье имя происходит от глагола «изобретать», владела многими тайными искусствами. И среди них ― секрет омоложения. Медея, с целью продемонстрировать свою силу, предстала перед Ясоном и аргонавтами в виде старой скрюченной старухи только для того, чтобы затем превратиться в красивую молодую принцессу. Ясон попал под влияние этих чар и влюбился в нее. Он попросил Медею воскресить юношескую силу в его престарелом отце, Эсоне. Медея выкачала из вен старика всю кровь и заменила ее соками целебных трав.

    Старый Эсон, неожиданно ставший энергичным и пышущий здоровьем, поразил всех, включая дочерей престарелого Пелия. Они попросили Медею раскрыть секретный рецепт, чтобы вдохнуть в своего отца жизнь. Но они не знали о том, что Пелий был давним врагом Медеи. Ведьма схитрила, позволив им наблюдать за тем, как она колдует. Повторяя заклинания, она устроила отличное шоу, смешав pharmaka (лекарства) в специальном «котле омоложения». Затем Медея вывела старого барана, перерезала ему горло и бросила в огромный котел. Абракадабра: чудесным образом оттуда появился резвый молодой ягненок! Доверчивые дочери вернулись домой и попытались повторить фокус со своим старым отцом, повторяя волшебные слова, перерезав ему горло и засунув его в кипящую воду.

    Естественно, они убили Пелия. В сказке о Медее соединяются надежда и страх, извечная пара реакций на научные опыты над самой жизнью.


    Самое раннее изображение Медеи появилось на греческой вазе около 500 года до н. э., однако устные предания существовали еще за много веков до этого. Когда Медея перемешивает содержимое котла, из него появляется барашек. Баран и ягненок Медеи ― предшественники Долли, первой овцы, созданной в ходе эксперимента по клонированию в 1997 году с помощью генной инженерии.

    Репликация жизни возрождает в нас архаические страхи. Эффект доппельгангера бросает вызов желанию каждого индивида быть уникальным, незаменимым.

    Глубоко пронизанные метафизическим пониманием и предсказаниями о будущей манипуляции человека природой, эти древние предания в наше время кажутся поразительными. Если взглянуть на то, что греки называли био-технэ, (биос = жизнь, технэ = созданный искусством науки) как на научное изыскание, «научная фантастика» античного мира приобретает жуткое современное значение. Медея и другие мифы о био-технэ вдохновили навязчивые, драматические представления и незабываемые иллюстрации в классических росписях ваз и в скульптуре.

    Тем временем, примерно в 400 году до н. э. Архит, друг Платона, устроил сенсацию, создав свою механическую птицу с паровым приводом. Эллинский инженер Герон Александрийский изобрел сотни автоматизированных машин, управляемых гидравликой и пневматикой. Другие мастера создавали движущиеся фигурки, которые издавали звуки, открывали двери, наливали вино и даже нападали на людей. Очевидно, что био-технэ привлекало древних греков.

    За этими чудесами техники стоит поиск вечной жизни. Греки считали, что женские и мужские жизни отмеряет Хронос. Время было разделено на прошлое, настоящее и будущее. Свобода от времени сулила вечную жизнь, но поднимала тревожные вопросы. Пустись по течению бесконечного времени ― и что тогда произойдет с воспоминаниями? Что случится с любовью? Может ли существовать красота без смерти и старости? Возможны ли жертва и героизм без смерти? Великие герои из мифов умирали физически, оставаясь жить после смерти в памяти, даже если и становились «щебечущими призраками» Гомера в подземном царстве. Мифы посылают экзистенциальное сообщение: смерть неизбежна, и на самом деле перспективы человеческого достоинства, независимости и героизма зависят от смертности.

    И действительно, после того, как боги дают им выбор, Ахилл и другие герои отвергают жизнь в комфорте и лени, вечную жизнь. В мифах великие герои и героини решительно выбирают короткую, запоминающуюся жизнь, полную чести, риска и мужества. «Если наша жизнь коротка ― так пусть она будет наполнена славой!» Искусственное бессмертное существование может привлекать, но будет ли оно великим и благородным?

    Мифы о храбрейших героях драматизируют недостатки бессмертия. Когда богиня Фетида погружает своего маленького сына Ахилла в волшебную реку Стикс, чтобы сделать его неуязвимым, она держит его за пятку. На поле боя в Трое, несмотря на всю свою доблесть, лучший греческий чемпион умирает не в честном бою лицом к лицу, как он надеялся, а из-за отравленной стрелы, которая пронзила Ахиллову пяту. Такие вещи кажутся незначительными, но подобные непредвиденные уязвимости присущи и передовым био-технэ.

    В древности считалось, что многочисленные извержения Этны происходят из-за того, что из жерла вулкана вырываются перуны, ранее брошенные Зевсом в Тифона.

    Желание превзойти смерть старо, как само человеческое сознание. В мифологическом пространстве бессмертие становится дилеммой как для богов, так и для людей. Миф об Эос и Тифоне поднимает проблему предотвращения всех непредвиденных обстоятельств и потенциальных осложнений. Эос была бессмертной богиней, которая влюбилась в смертного Тифона. Боги удовлетворили просьбу Эос о том, чтобы ее возлюбленный жил вечно. Но она забыла попросить для своего избранника вечную молодость. «Когда отвратительная старость раздавила Тифона, Эос отчаялась», — гласит миф. С грустью она заточила любимого в темнице за золотыми дверями. «Там, без сил пошевелить некогда податливыми конечностями, Тифон погружается в вечность». В некоторых версиях Тифон изнемогает от цикад, чье монотонное пение ― нескончаемая мольба о смерти.