Страницы

Черви и другие монстры Дюны

Черви и другие монстры Дюны

У любой фантастической вселенной имеются свои «козыри» — отличительные черты, свойственные только ей одной. Иногда такими бывают невероятные планеты и места, иногда — колоритные и многослойные персонажи, а иногда — необычайные существа.
У «Хроник Дюны» Фрэнка Герберта всего этого в избытке: недаром его вселенная считается одной из самых детализированных. В этой статье мы поближе рассмотрим созданий «Дюны» — столь запомнившихся всем читавшим книги Герберта и столь необычных для незнакомых с ними.

Музыка для настроения: David Arkenstone - Harkonnen: Legacy

Песчаный червь, Шай-Хулуд

Самое грандиозное как по размеру, так и по известности создание «Дюны» — песчаный червь (Sandworm). Он может считаться визитной карточкой гербертовской саги. Червь, прозванный обитателями пустыни Шай-Хулудом, не просто единственное гигантское создание Арракиса, но и философский символ.

Песчаный червь в «Дюне» Линча
Песчаный червь в «Дюне» Линча

Песчаный червь — не углеродная, а кремниевая форма жизни. Он состоит из 100-400 отдельных сегментов, заключенных в толстую кожаную оболочку серебристо-серого цвета. Каждый из сегментов обладает собственной примитивной нервной системой, поэтому убить червя почти невозможно: даже если уничтожить один из сегментов, его функции возьмут на себя другие. Песчаные черви огромны: 400 метров в длину (а самые крупные особи преышают 2 километра). Пасть червя достигает 80 метров в диаметре и окружена множеством зубов — до тысячи.

В своем развитии червь проходит несколько стадий. Например, личиночная стадия называется песчаной форелью. Песчаная форель представляет собой бесформенный одноклеточный организм. Объединяясь, эти организмы образуют молодого червя. А последний под действием воды снова распадается на множество форелей, и процесс начинается заново. Вода — самая большая опасность для червя, она действует на него одновременно как яд и как кислота. Именно водяными барьерами жители городов на Арракисе огораживали свои поселения от возможного вторжения Шай-Хулуда.

Умерщвление червя водой
(вырезанная сцена из фильма Линча)

Червь стал основой экологической модели «Дюны». Герберт писал книгу в то время, когда само понятие экологии было еще в новинку для публики, а его самого защита окружающей среды волновала очень сильно. Экологическая система Арракиса упрощена донельзя: по сути, до начала работ Пардота Кинеса по терраформированию все живые существа на планете были представлены разными формами червя: песчаным планктоном, песчаной форелью, малым червем и, наконец, самим Хозяином пустыни. Цикл развития червя стал иллюстрацией к учебнику экологии, который Фрэнк Герберт ненавязчиво вставил в фантастический роман. Червь создает не только специю — он создает саму планету. Песок Дюны — продукт его жизнедеятельности, как и атмосфера (по крайней мере, главная ее составляющая — кислород).

Червь напрямую взаимодействовал и с человеческими обитателями планеты — фрименами. Воины пустыни свободно пользовались его дарами: не только специей (и всем, что из нее изготавливали: ткани, взрывчатку, пластики), но также и кристаллическими зубами, из которых делали знаменитые ножи-крисы, и Водой жизни — модифицирующим сознание наркотиком. Фримены научились даже эксплуатировать самого червя: один смельчак смог его оседлать, передал свое умение другим — и вот уже червь становится средством передвижения…

Но самое, пожалуй, интересное — это символическое значение песчаного червя, гигантского монстра пустыни.

Червь как символ

Таким мог стать червь в представлении Гигера (концепт-арт к неснятой «Дюне» Ходоровски)
Таким мог стать червь в представлении Гигера
(концепт-арт к неснятой «Дюне» Ходоровски)

Фирменной чертой Фрэнка Герберта, особенно ярко проявившейся в «Дюне», было его стремление работать с многочисленными смысловыми слоями. Причем, в отличие от некоторых модных авторов, в этой многочисленности нет натужности: автор мастерски сплетает в одном понятии несколько разных смыслов. Нижеизложенное — не какие-то любительские домыслы: Герберт излагал эти идеи во многих интервью, иногда явно, а иногда очевидными полунамеками.

Во-первых, в самом примитивном понимании, гигантский песчаный червь, «старик пустыни» — это воплощенный архетипический образ чудовища, живущего в глубине. Земная твердь — само по себе двоякое понятие. С одной стороны, это нечто твердое, надежное, незыблемое, с другой — протянувшаяся на тысячи километров толща песка, камня и других пород противопоставляется Солнцу и свету. Там темно, именно оттуда выходят ожившие покойники, упыри и прочая нечисть, именно там живут страшные чудовища. Земные глубины — это Ад, вместилище истинного Зла. Типичный сюжет для ночного кошмара: не предвещающая опасности твердь вдруг раздается под ногами, открывая зыбучие пески, засасывающую трясину… или громадную пасть Червя, сверкающую острыми и беспощадными зубами.

Полёт внутрь червя
(мини-сериал «Дети Дюны»)

Во-вторых, внешний вид хозяина планеты взят Гербертом не с потолка. В библейской традиции именно змей (или гигантский червь) становится носителем зла и отвечает за многие беды и разрушения, постигавшие людской род. Как и многие другие англоязычные писатели, автор не мог не учитывать библейскую символику.

В-третьих, Шай-Хулуд — один из вариантов чудища, стерегущего сокровища. «Где специя, там и черви», — сказал планетолог Кайнс во время облета пустыни. Специя — вот величайшее сокровище в мире «Дюны», ценнее золота и драгоценных камней, ибо оно дает саму жизнь. А охраняет его гигантское чудовище, способное разом проглотить огромный передвижной завод по обогащению специи.

Посмотрев на этот вопрос с другой стороны, можно заметить еще один интересный момент. Специя— символ жизни, а червь — смерти. Но именно червь рождает специю, и червь же ее охраняет. Смерть порождает жизнь, и смерть всегда рядом с жизнью. Разумеется, такой символизм был заложен Гербертом в книгу вполне сознательно.

Бог-Император Лето II,  превратившийся в получеловека-получервя  (худ. Joe Peterson)
Бог-Император Лето II,
превратившийся в получеловека-получервя
(худ. Joe Peterson)

С экологией связан еще один смысловой слой — взаимоотношения человека и природы. Шай-Хулуд, конечно же, воплощение природы, а символом человечества служат разбросанные в песках общины фрименов. Их отношения развиваются по общей схеме. Долгие столетия держится равновесие: «старик пустыни» вообще не замечает эту «копошащуюся мелочь», а фримены пользуются всем, что можно получить от Червя.

И тут приходит человек из другого мира. Аналог Иоанна Предтечи, человек, вооруженный знаниями, имперский эколог Пардот Кинес. Он дает фрименам цель — не ждать милостей от природы, но взять их силой. И фримены начали брать. Сначала по чуть-чуть, сокращая ареал обитания червя (в терраформированных территориях Шаи-Хулуд жить не может), потом все больше и больше. Получив от Пола Муад’Диба силу и власть, фримены принялись за червя как следует — и победили!

И проиграли… Потому что на планете с водой, текущей в реках, и водой, падающей с неба, червь умер. Умерла исконная природа Арракиса, умер тот, кто давал величайшее из сокровищ Вселенной.

Черви в кино и играх

На съёмках фильма Линча
На съёмках фильма Линча

Впервые «живой» (то есть не просто нарисованный, а движущийся) песчаный червь появился в экранизации «Дюны» Д. Линча. Здесь его изобразили в соответствии с книжным образом, добавив деталь, о которой романы умалчивают — форму пасти. Трехлепестковая пасть стала удачной находкой, впоследствии не раз использованной художниками.

Червь в Dune на Sega
Червь в Dune на Sega

Именно таким предстает червь во всех компьютерных играх по «Дюне» (даже в экшене по одноименному мини-сериалу). В стратегиях Dune II и Dune 2000 червь ползал по территории и сжирал технику, при этом уничтожить его было очень трудно. В игре Emperor: Battle for Dune ползающего червя можно было спугнуть и заставить скрыться, зато появилась новая опасность — внезапно возникающая из-под земли пасть червя, которая поглощала все в радиусе своего действия. В экшене Frank Herbert’s Dune роль червя отводилась для миссии «убеги и спрячься угадай-от-кого».

Другой образ червя появился в мини-сериалах: здесь у чешуйчатого Шай-Хулуда была многослойная цилиндрическая пасть с несколькими рядами зубов. Когда пасть открывалась, слои выступали друг за другом по очереди. Эта деталь перешла в некоторые поздние игры.

Гильд-навигаторы

Гильд-навигатор Эдрик  (мини-сериал «Дети Дюны»)
Гильд-навигатор Эдрик
(мини-сериал «Дети Дюны»)

Давным-давно гильд-навигаторы были людьми, но постоянное действие специй изменило не только их разум и тело, но и генетику, так что теперь их можно считать полноправной расой. Внешне фигура гильд-навигатора отдаленно напоминает человеческую, однако перепончатые ступни и огромные ластообразные кисти сразу бросаются в глаза. Черты лица навигатора более сглажены по сравнению с человеческими: узкая полоска рта, невыразительный нос.

Гильд-навигаторы не могут находиться на открытом воздухе. Их перевозят в специальных прозрачных контейнерах, наполненных оранжевым меланжевым газом для поддержания жизни. Кроме того, эти контейнеры оснащены так называемыми генераторами Хольцмана, создающими внутри антигравитационное поле. «Гильдиец казался рыбой в водах странного моря», — так описывает одного из навигаторов сам Фрэнк Герберт.

Гильд-навигатор (худ. Mark Zug)
Гильд-навигатор (худ. Mark Zug)

В обмен на устрашающую внешность и постоянную зависимость от специй гильдийцы получили способность предвидеть будущее, заглядывать в отдаленные уголки возможного. Это умение позволило им прокладывать наиболее безопасные маршруты в космосе, избегать столкновения корабля на сверхсветовых скоростях с астероидами, кометами, планетами и другими звездолетами. А поскольку после Батлерианского джихада любые сколь угодно сложные вычислительные машины были строго запрещены, другого варианта путешествия на невероятно высоких скоростях не существовало.

Именно поэтому Космическая Гильдия, собрав в своих руках навигаторов, получила полную монополию на космические перевозки. Однако, как часто это бывает, источник силы гильдийцев стал причиной их слабости. Без постоянной подпитки специей их способности начинают ослабевать. Взяв под контроль всю специю на Дюне, Муад’Диб получил мощнейший инструмент давления на Гильдию.

Наиболее известен из гильд-навигаторов Эдрик, которого мы встречаем на страницах «Мессии Дюны». Впоследствии в «Еретиках Дюны» упоминается о навигаторе из рода Эдриков, что говорит о высоком статусе этого персонажа.

В фильмах навигаторы выглядят по-разному. В «Дюне» Линча навигатор представляет собой огромный червеобразный «танк» с треугольным ртом, из которого постоянно извергается оранжевый газ, и маленькими рудиментарными руками. Именно этот образ впоследствии перекочует в компьютерную игру Emperor: Battle for Dune, где гильдийцы управляют НИАБ-танками на подвесках Хольцмана, стреляющими статическими зарядами. Другой облик навигатора, очень близкий к книжному, появляется в последних мини-сериалах «Дюна» и «Дети Дюны». Единственное отличие от книги наблюдается в первом сериале: здесь у гильдийца появились перепончатые крылья на руках.

Тлейлаксу

Ужасные «загрязнители» тлейлаксу  из модификации Battle For Dune:  War of Assassins для Emperor: Battle for Dune
Ужасные «загрязнители» тлейлаксу
 из модификации Battle For Dune:
War of Assassins для Emperor: Battle for Dune

Если всеми своими способностями гильдийцы обязаны неконтролируемой мутации под воздействием специи, то создания Тлейлакса развиваются под строгим контролем своих создателей. Тлейлакс, родной мир Бене Тлейлаксу — единственная планета системы Талим.

Главное занятие тлейлаксу — генетические опыты над людьми и другими созданиями. Их планета наиболее известна как центр подготовки «искаженных» ментатов — людей, тренированных для совершенного владения логикой и вычислительными способностями. Если обычными ментатами становятся люди, которые проходят сложнейший, но общедоступный курс обучения, то «искаженные» отличаются от них дополнительными особенностями, известными лишь их создателям и заказчикам.

Гхолы

Гхола Дункана Айдахо  (мини-сериал «Дети Дюны»)
Гхола Дункана Айдахо
(мини-сериал «Дети Дюны»)

Другая эксклюзивная область работы тлейлаксу — создание искусственных людей, или гхол. Они выращиваются из человеческих клеток (часто — из мёртвых тканей) в специальных аксолотльных чанах. Выражаясь современным языком, Бене Тлейлаксу проводит генетическое клонирование людей.

Единственным недостатком гхол была потеря памяти своего «оригинала». Впрочем, в «Мессии Дюны» эта недоработка была устранены: гхола Айдахо-Хейт благодаря целому ряду ярких эмоциональных событий вспомнил свою «прежнюю» жизнь вплоть до гибели во время нападения Харконненов на Арракис.

Лицеделы

Лицедел (слева) и агент гильдии  из игры Emperor: Battle for Dune
Лицедел (слева) и агент гильдии
из игры Emperor: Battle for Dune

Общество Тлейлакса разделено на две большие группы. Первая — мастера — руководящая сила Бене Тлейлаксу. Именно они принимают все важные решения и управляют второй группой — лицеделами. Лицеделы, чье подчинение мастерам заложено на генетическом уровне — одно из самых опасных творений тлейлаксу. Они способны менять свой облик, полностью копируя внешность, голос, а порой и личность любого человека. Никто, кроме Сестер ордена Бене Гессерит, не может отличить реального человека от его копии-лицедела. Кроме того, стоит упомянуть, что в обществе есть ещё и низшие слуги.

Лицеделы стерильны и не могут иметь детей, зато способны менять свой пол в зависимости от трансформации.

Лицедел Сайтэйл «в образе»  (мини-сериал «Дети Дюны»)
Лицедел Сайтэйл «в образе»
(мини-сериал «Дети Дюны»)

Один из самых известных тлейлаксу — лицедел Сайтейл, впервые появившийся как участник заговора против Муад’Диба на страницах «Мессии Дюны». В «Капитуле Дюны» мы встречаем новую, улучшенную версию Сайтейла, ставшего полноценным мастером.

Тлейлаксу постоянно совершенствуют свои творения, и в более поздних книгах лицеделы намного могущественнее своих предшественников из ранних романов. А из сюжета двух последних частей саги становится ясно, что Фрэнк Герберт отводил этим созданиям Тлейлаксу довольно важную роль, и в последней, так и не написанной, книге цикла они должны были стать ключевой силой.

Футары

Футар на обложке «Капитула Дюны»
Футар на обложке «Капитула Дюны»

Впервые футары описаны в последней книге гексалогии — «Капитула Дюны». Эти создания — своеобразный гибрид людей и кошек. Внешне напоминая женщин с кошачьими чертами в фигуре, футары отличаются широким лицом и выступающими клыками. Речь у них резкая и односложная: «Когда есть?», «Хочу почесать голову» и «Сесть тут». Главная цель создания футаров — охота на Досточтимых Матрон, вернувшихся из Рассеяния и сметающих все на своем пути.

Вопрос о создателях футаров остается загадкой, однако Фрэнк Герберт вкладывает в уста одного из главных персонажей слова о том, что в этом деле наверняка замешаны тлейлаксу. Доподлинно известно, что футарами могут управлять лишь специально обученные дрессировщики, однако и их личность держится в тайне.

🐲 🍃 🐉 🦕

Мир «Дюны» чрезвычайно многообразен — и его создания не ограничиваются Шай-Хулудами и разноликими Лицеделами. Здесь мы описали наиболее известных и необычных существ песчаной саги, а ведь есть еще и Община Сестер Бене Гессерит, научившихся в совершенстве контролировать свое тело, и Орден Ментатов (не «искаженных», а самых обычных), и синеглазые жители пустыни — фримены. Но об этом — в других статьях.


D. Voronov, A. Natarov and V. Chikharin